Kiểm tra GPU điện thoại trên trình duyệt: iPhone và Android
Không cần cài đặt. Đo FPS và độ ổn định. Chỉ bắt đầu khi bạn nhấn.
Chạy bài kiểm tra WebGL 2.0 hiện tại trên iPhone hoặc Android. Chọn mức tải, kiểm soát nhiệt và nguồn điện, lưu FPS, thời gian khung hình và độ ổn định trong trình duyệt.

Chạy bài kiểm tra WebGL 2.0 hiện tại ngay trên điện thoại, không cần cài ứng dụng. Kết quả gồm FPS trung bình, thời gian khung hình, độ ổn định và lịch sử lưu trong trình duyệt để kiểm tra lại.
Bắt đầu nhanh
- Dùng trình duyệt hỗ trợ WebGL 2.0 trên điện thoại.
- Bắt đầu với tải trung bình 45 giây. Chọn tải nhẹ 30 giây nếu thiết bị phản hồi chậm hoặc quá nóng.
- Giữ nguyên trình duyệt, hướng màn hình và mức tải khi so sánh.
- Đóng ứng dụng nặng, tắt tiết kiệm pin và bắt đầu khi thiết bị chưa nóng.
- Không so sánh điểm giữa các mức tải khác nhau.
iPhone và iPad
Dùng trình duyệt đã cập nhật. Giữ hướng màn hình cố định, tắt Chế độ nguồn điện thấp, đóng ứng dụng phát video hoặc trò chơi và để máy nguội trước khi chạy.
Phiên bản hệ điều hành, trình duyệt, kích thước khung nhìn và nhiệt độ đều có thể ảnh hưởng đến kết quả. Ghi lại các điều kiện đó nếu bạn định so sánh hai thiết bị hoặc hai lần chạy.
Điện thoại Android
Chrome, Edge hoặc Firefox có thể chạy bài kiểm tra nếu thiết bị và trình duyệt hỗ trợ WebGL 2.0. Tắt Tiết kiệm pin và giữ nguyên chế độ hiệu năng của nhà sản xuất giữa các lần chạy.
Nếu WebGL không khả dụng hoặc trình duyệt dùng kết xuất bằng phần mềm, xem hướng dẫn kiểm tra WebGL và tăng tốc phần cứng trước khi đánh giá điểm.
Nên chọn mức tải nào?
| Mức tải | Cách sử dụng trên điện thoại |
|---|---|
| Tải nhẹ | Lựa chọn tải thấp hơn cho thiết bị chậm hoặc kiểm tra ngắn |
| Tải trung bình | Lựa chọn mặc định để bắt đầu |
| Tải nặng | Kiểm tra tải kéo dài và ảnh hưởng của nhiệt; không phải lựa chọn mặc định |
| Tải cực nặng | Dành cho kiểm tra chịu tải chuyên biệt; có thể dừng bất cứ lúc nào |
Bạn có thể bắt đầu tải trung bình ngay trên trang này. Toàn màn hình là tùy chọn; các điều khiển vẫn nằm dưới vùng kết xuất.
Cách nhận biết ảnh hưởng của nhiệt
Chạy một lần khi thiết bị đã nguội, sau đó chạy lại mà không chờ nguội. Nếu FPS giảm, nhiệt độ hoặc chính sách nguồn điện có thể đã ảnh hưởng đến lần chạy sau. Đây là quan sát trong phiên kiểm tra, không phải xếp hạng hiệu năng cố định của điện thoại.
Để so sánh công bằng, hãy để thiết bị nguội và giữ các điều kiện khác giống nhau. Nhiều lần chạy liên tiếp có thể làm kết quả giảm dần dù cấu hình bài kiểm tra không đổi.
Cách đọc và lưu kết quả
FPS trung bình mô tả tốc độ kết xuất trong toàn bộ lần đo. Thời gian khung hình cho biết số mili giây cho mỗi khung hình. Độ ổn định cùng FPS thấp nhất và cao nhất cho thấy mức biến động.
Mỗi bản ghi cũng lưu bộ kết xuất và mức tải. Dùng sao chép kết quả, xuất CSV hoặc JSON để giữ lại số liệu và điều kiện kiểm tra. Các thao tác này không tự gửi kết quả lên bảng xếp hạng công khai.
Có dữ liệu để so sánh điện thoại không?
Hiện chưa có dữ liệu tham chiếu điện thoại được đo có kiểm soát cho bộ kết xuất hiện tại. Các bảng công khai dùng bộ kết xuất WebGL 1.0 trước đây, nên không phải bảng xếp hạng cho kết quả WebGL 2.0 của bạn.
Bắt đầu kiểm tra GPU điện thoại →