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iPhone 浏览器 GPU 测试结果

iPhone Safari Light 模式参考数据、热降频说明,以及公平手机 GPU 测试流程。

🚀 volumeshadertest
今天
5 分钟

iPhone 浏览器 GPU 测试主要是在看移动 Safari 的 GPU 加速状态和热管理。短时间 Light 模式通常很稳定,但连续 Medium 或 Heavy 测试可能会在手机升温后掉帧。

测试条件

字段 设置
Benchmark Volume Shader BM Test
推荐模式 先 Light,稳定后再 Medium
浏览器 iOS Safari
电源模式 关闭低电量模式
散热 记录前保持设备冷却
对比规则 只比较相同模式

参考结果

设备 浏览器 模式 平均 FPS P10 FPS 分数 稳定性
iPhone 15 Pro Safari Light 60 56 6,000 93%

这是一条 Light 模式手机基线,不是桌面 GPU 对比结果。Light 模式的 shader 复杂度较低,因此应该只和其他 Light 模式手机结果比较。

为什么 30 秒后分数会下降

手机的散热空间很小。设备可以在一开始使用较高 GPU 频率,但温度上升后会降低频率。这通常表现为 P10 FPS 下降、稳定性百分比下降,或者测试后半段能看到明显掉帧。

如何得到公平的 iPhone 结果

关闭低电量模式,关闭相机和游戏类 App,电量较低时接上电源,避免刚充完电或在阳光直射后立刻测试。先跑 Light。如果 Light 稳定,再尝试 Medium,并在重复测试前等待降温。

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