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iPhone 浏览器 GPU 测试结果
iPhone Safari Light 模式参考数据、热降频说明,以及公平手机 GPU 测试流程。
🚀 volumeshadertest
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iPhone 浏览器 GPU 测试主要是在看移动 Safari 的 GPU 加速状态和热管理。短时间 Light 模式通常很稳定,但连续 Medium 或 Heavy 测试可能会在手机升温后掉帧。
测试条件
| 字段 | 设置 |
|---|---|
| Benchmark | Volume Shader BM Test |
| 推荐模式 | 先 Light,稳定后再 Medium |
| 浏览器 | iOS Safari |
| 电源模式 | 关闭低电量模式 |
| 散热 | 记录前保持设备冷却 |
| 对比规则 | 只比较相同模式 |
参考结果
| 设备 | 浏览器 | 模式 | 平均 FPS | P10 FPS | 分数 | 稳定性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| iPhone 15 Pro | Safari | Light | 60 | 56 | 6,000 | 93% |
这是一条 Light 模式手机基线,不是桌面 GPU 对比结果。Light 模式的 shader 复杂度较低,因此应该只和其他 Light 模式手机结果比较。
为什么 30 秒后分数会下降
手机的散热空间很小。设备可以在一开始使用较高 GPU 频率,但温度上升后会降低频率。这通常表现为 P10 FPS 下降、稳定性百分比下降,或者测试后半段能看到明显掉帧。
如何得到公平的 iPhone 结果
关闭低电量模式,关闭相机和游戏类 App,电量较低时接上电源,避免刚充完电或在阳光直射后立刻测试。先跑 Light。如果 Light 稳定,再尝试 Medium,并在重复测试前等待降温。
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