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iPhone 瀏覽器 GPU 測試結果
iPhone Safari Light 模式參考資料、熱降頻說明,以及公平手機 GPU 測試流程。
🚀 volumeshadertest
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5 分鐘

iPhone 瀏覽器 GPU 測試主要是在看 Mobile Safari 的 GPU 加速狀態和熱管理。短時間 Light 模式通常很穩定,但連續 Medium 或 Heavy 測試可能會在手機升溫後掉幀。
測試條件
| 欄位 | 設定 |
|---|---|
| Benchmark | Volume Shader BM Test |
| 推薦模式 | 先 Light,穩定後再 Medium |
| 瀏覽器 | iOS Safari |
| 電源模式 | 關閉低耗電模式 |
| 散熱 | 記錄前保持裝置冷卻 |
| 比較規則 | 只比較相同模式 |
參考結果
| 裝置 | 瀏覽器 | 模式 | 平均 FPS | P10 FPS | 分數 | 穩定性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| iPhone 15 Pro | Safari | Light | 60 | 56 | 6,000 | 93% |
這是一條 Light 模式手機基線,不是桌面 GPU 對比結果。Light 模式的 shader 複雜度較低,因此應該只和其他 Light 模式手機結果比較。
為什麼 30 秒後分數會下降
手機的散熱空間很小。裝置可以在一開始使用較高 GPU 頻率,但溫度上升後會降低頻率。這通常表現為 P10 FPS 下降、穩定性百分比下降,或測試後半段能看到明顯掉幀。
如何得到公平的 iPhone 結果
關閉低耗電模式,關閉相機和遊戲類 App,電量較低時接上電源,避免剛充完電或在陽光直射後立刻測試。先跑 Light。如果 Light 穩定,再嘗試 Medium,並在重複測試前等待降溫。
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