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Volume Shader BM 是什么?

用通俗语言解释 Volume Shader BM Test 会测什么、FPS 代表什么,以及它能告诉你哪些 GPU 性能信息。

🚀 volumeshadertest
昨天
3 分钟

Volume Shader BM 是一个免费、基于浏览器的 GPU 基准测试,使用 WebGL 2.0 raymarching 将显卡的 shader 核心推到满载。它会报告 FPS、帧时间和稳定性,让你快速了解真正吃 GPU 的任务,而不是普通休闲游戏,在你的设备上会如何运行。

快速解读

  • 完全在浏览器中运行,不需要安装、不需要驱动程序,也不需要账号。
  • 它不渲染 3D 模型。每个像素都是实时通过数学计算生成的(SDF — signed distance fields)。
  • 分数反映的是 shader ALU throughput:也就是 GPU 处理数学运算的速度,这比游戏栅格化更接近 AI 推理和科学计算。
  • FPS 越高,代表 GPU 越适合计算受限的 shader 工作。不同模式(Light / Medium / Heavy / Extreme)不能直接互相比对。

这个测试实际测量什么

像 3DMark 这类传统基准测试会绘制数百万个多边形。Volume Shader BM 则完全跳过多边形。取而代之的是,fragment shader 会针对每个像素运行数百次,有时甚至超过一千次循环,让一条虚拟射线穿过体积 SDF,直到碰到表面。最终整个画面就像一个巨大的数学表达式,而这正是能暴露 GPU 真实 shader ALU 性能的工作类型。

它如何影响你的 FPS

因为这个工作负载偏重计算,而不是 draw call,所以在游戏中看起来“很快”的 GPU,在这里可能得分低很多,反过来也一样。尤其是集成显卡,一旦芯片升温就会明显降频。如果你的 FPS 低得出乎意料,可以查看 FPS 结果指南 了解数字代表什么,并查看为什么 Volume Shader Test 会卡顿 获取修复建议。

常见问题

运行安全吗?

安全。这个基准测试只使用任何网站都被允许使用的标准 WebGL 管线。它会让 GPU 变热,而这正是测试目的,所以请从 Light 或 Medium 开始,并在每次测试之间让设备冷却。

会上传我的数据吗?

不会。所有 shader 运算和 FPS 测量都在你的浏览器本地完成。我们不收集硬件指纹或测试结果。

为什么我的手机分数和朋友差这么多?

移动 GPU 在升温后会很快降频,而省电模式 / 低电量模式会限制频率。请查看手机 GPU 测试指南,了解能产生公平比较的设置。

试试这个测试

准备好看看你的 GPU 表现如何了吗?直接在浏览器中运行基准测试,不到一分钟即可完成。

开始 Volume Shader BM 测试 →

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