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手机 GPU 测试:iPhone 与 Android 浏览器跑分

免安装,查看实时 FPS 和稳定性。点击后才开始。

在 iPhone 或 Android 运行当前 WebGL 2.0 测试,统一模式、温度与电源条件,并在本地保存 FPS、帧时间与稳定性。

🚀 volumeshadertest
6月24日
5 分钟
手机 GPU 测试:iPhone 与 Android 浏览器跑分

无需安装 App,直接在手机浏览器中运行当前 WebGL 2.0 版 Volume Shader BM。FPS、帧时间与稳定性均在本地计算并显示。

快速开始

  • 使用支持 WebGL 2.0 的新版移动浏览器。
  • Medium 是默认的标准模式;如果页面明显变慢,或需要更低负载的兼容性基准,再切换到 Light
  • 对比时保持浏览器、屏幕方向和测试模式一致。
  • 关闭高负载标签页与省电模式,不要在手机已经发热时开始。
  • Light、Medium 与 Heavy 的工作负载不同,不能直接比较分数。

准备 iPhone 或 iPad

使用最新版本的浏览器,并在每次测试中保持相同屏幕方向。关闭低电量模式、后台视频和游戏,等设备恢复正常温度后再开始。iOS 浏览器结果仍会受设备、系统与浏览器版本、视口及温度影响,因此保存成绩时也要记录这些条件。

准备 Android 手机

使用能提供 WebGL 2.0 的新版 Chrome、Edge、Firefox 或设备自带浏览器。对比期间关闭省电模式,并确保厂商性能模式在每次运行中设置相同。如果 WebGL 2.0 不可用或检测到软件渲染,请先运行 WebGL GPU 检查,再判断成绩是否可信。

应该选择哪个模式?

模式 在手机上的适用场景
Light 较慢手机的低负载回退与兼容性检查
Medium 平衡负载与可比性的标准默认模式
Heavy 观察持续负载与温度变化,不是移动端默认选择
Extreme 专项压力测试,务必随时准备使用 Stop

移动端开始按钮默认运行 Medium 标准模式,并保持在页面内测试;全屏需要手动开启,也可以在测试区下方切换其他模式。

检查热降频

在相同条件下运行同一模式,冷却设备后重复一次,再不经冷却立即运行一次。如果平均 FPS 或稳定性持续下降,可能存在温度或功耗限制。这只说明本次测试环境,并不是手机的永久性能评级。

解读并保存结果

平均 FPS 表示整体吞吐,帧时间表示每帧耗时,稳定性用于观察运行期间低值与高值的差距。结果面板也会记录引擎和模式。可以使用复制结果CSVJSON 保存成绩及条件;这些操作不会上传数据。

当前引擎的受控手机参考数据尚未发布。不要把旧版 WebGL 1.0 表格当作 WebGL 2.0 手机排行榜。

运行手机 GPU 测试

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