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手机 GPU 测试:iPhone 与 Android 浏览器跑分
免安装,查看实时 FPS 和稳定性。点击后才开始。
在 iPhone 或 Android 运行当前 WebGL 2.0 测试,统一模式、温度与电源条件,并在本地保存 FPS、帧时间与稳定性。
🚀 volumeshadertest
6月24日
5 分钟

无需安装 App,直接在手机浏览器中运行当前 WebGL 2.0 版 Volume Shader BM。FPS、帧时间与稳定性均在本地计算并显示。
快速开始
- 使用支持 WebGL 2.0 的新版移动浏览器。
- Medium 是默认的标准模式;如果页面明显变慢,或需要更低负载的兼容性基准,再切换到 Light。
- 对比时保持浏览器、屏幕方向和测试模式一致。
- 关闭高负载标签页与省电模式,不要在手机已经发热时开始。
- Light、Medium 与 Heavy 的工作负载不同,不能直接比较分数。
准备 iPhone 或 iPad
使用最新版本的浏览器,并在每次测试中保持相同屏幕方向。关闭低电量模式、后台视频和游戏,等设备恢复正常温度后再开始。iOS 浏览器结果仍会受设备、系统与浏览器版本、视口及温度影响,因此保存成绩时也要记录这些条件。
准备 Android 手机
使用能提供 WebGL 2.0 的新版 Chrome、Edge、Firefox 或设备自带浏览器。对比期间关闭省电模式,并确保厂商性能模式在每次运行中设置相同。如果 WebGL 2.0 不可用或检测到软件渲染,请先运行 WebGL GPU 检查,再判断成绩是否可信。
应该选择哪个模式?
| 模式 | 在手机上的适用场景 |
|---|---|
| Light | 较慢手机的低负载回退与兼容性检查 |
| Medium | 平衡负载与可比性的标准默认模式 |
| Heavy | 观察持续负载与温度变化,不是移动端默认选择 |
| Extreme | 专项压力测试,务必随时准备使用 Stop |
移动端开始按钮默认运行 Medium 标准模式,并保持在页面内测试;全屏需要手动开启,也可以在测试区下方切换其他模式。
检查热降频
在相同条件下运行同一模式,冷却设备后重复一次,再不经冷却立即运行一次。如果平均 FPS 或稳定性持续下降,可能存在温度或功耗限制。这只说明本次测试环境,并不是手机的永久性能评级。
解读并保存结果
平均 FPS 表示整体吞吐,帧时间表示每帧耗时,稳定性用于观察运行期间低值与高值的差距。结果面板也会记录引擎和模式。可以使用复制结果、CSV 或 JSON 保存成绩及条件;这些操作不会上传数据。
当前引擎的受控手机参考数据尚未发布。不要把旧版 WebGL 1.0 表格当作 WebGL 2.0 手机排行榜。
运行手机 GPU 测试
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