Resultados de GPU en navegador para iPhone
Datos de referencia Light en Safari de iPhone, notas de throttling térmico y protocolo justo para GPU móvil.

La prueba de GPU en navegador para iPhone observa la aceleración gráfica de Mobile Safari y la gestión térmica. Light suele ser estable en ejecuciones cortas, pero Medium o Heavy repetidos pueden perder FPS cuando el teléfono se calienta.
Condiciones de prueba
| Campo | Ajuste |
|---|---|
| Benchmark | Volume Shader BM Test |
| Modo recomendado | Primero Light; Medium si es estable |
| Navegador | iOS Safari |
| Energía | Modo de bajo consumo desactivado |
| Temperatura | Dispositivo frío antes de registrar |
| Comparación | Solo comparar el mismo modo |
Fila de referencia
| Dispositivo | Navegador | Modo | FPS medio | P10 FPS | Puntuación | Estabilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| iPhone 15 Pro | Safari | Light | 60 | 56 | 6,000 | 93% |
Esta es una referencia móvil en Light, no una comparación con GPU de escritorio. Como Light tiene menor carga shader, debe compararse solo con otros resultados Light de teléfonos.
Por qué baja después de 30 segundos
Los teléfonos tienen poco margen térmico. Al principio pueden usar frecuencias GPU altas, pero al subir la temperatura reducen el reloj. Si bajan P10 FPS o estabilidad, probablemente hay throttling térmico.
Cómo obtener un resultado justo en iPhone
Desactiva el modo de bajo consumo, cierra cámara y juegos, conecta el teléfono si tiene poca batería y evita probar justo después de calor o carga. Ejecuta Light primero; si es estable, prueba Medium tras dejarlo enfriar.