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iPhone ブラウザ GPU テスト結果
iPhone Safari の Light モード参考値、熱スロットリングの注意点、公平なモバイル GPU 測定手順。
🚀 volumeshadertest
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5分

iPhone のブラウザ GPU テストでは、Mobile Safari の GPU アクセラレーションと熱管理を確認します。短い Light モードは安定しやすい一方、Medium や Heavy を続けると本体温度の上昇で FPS が下がることがあります。
テスト条件
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| Benchmark | Volume Shader BM Test |
| 推奨モード | まず Light、安定したら Medium |
| ブラウザ | iOS Safari |
| 電源設定 | 低電力モードをオフ |
| 温度 | 測定前に端末を冷却 |
| 比較ルール | 同じモードだけを比較 |
参考データ
| デバイス | ブラウザ | モード | 平均 FPS | P10 FPS | スコア | 安定性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| iPhone 15 Pro | Safari | Light | 60 | 56 | 6,000 | 93% |
これは Light モードのモバイル基準値であり、デスクトップ GPU との比較ではありません。Light は shader 負荷が低いため、他の Light モードのスマートフォン結果とだけ比較してください。
30 秒後に下がる理由
スマートフォンは放熱余裕が小さいため、開始直後は高い GPU クロックを使えても、温度が上がるとクロックを下げます。P10 FPS や安定性が落ちる場合、熱スロットリングの可能性があります。
公平な iPhone 結果を得る方法
低電力モードをオフにし、カメラやゲームアプリを閉じ、バッテリーが少ない場合は電源に接続します。まず Light を実行し、安定したら Medium を試します。再測定前には端末を冷ましてください。
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