探索 WebGL 2.0 光线步进技术、体积渲染教程和 GPU 性能测试指南
深入解析 WebGL 2.0 光线步进(Raymarching)技术,了解如何使用 SDF 符号距离场实现实时体积渲染,以及这种技术如何压榨 GPU 的极限性能。
用纯色背景检查屏幕,识别持续存在的黑点与亮点,记录问题,并了解屏幕像素检查与浏览器 GPU 性能测试的区别。
MacBook Air M1/M2 的浏览器 GPU 参考结果、测试条件、无风扇散热说明与公平比较规则。
iPhone Safari Light 模式参考数据、热降频说明,以及公平手机 GPU 测试流程。
如何判断浏览器使用集显还是独显,并用 Light / Heavy 模式参考结果做对比。
说明第一次浏览器 GPU 测试为何偏低、Shader 编译如何影响 FPS,以及公开结果为何应使用预热后数据。
清楚说明这个 Benchmark 为什么不是游戏 FPS、光追、VRAM 或 CPU 测试。
Volume Shader BM 是浏览器 GPU 测试。了解 FPS 测量什么、原始与当前引擎有何区别,并直接在此页测试。
如何解读你的测试结果:FPS 档位、帧时间、稳定性,以及真正影响分数的因素。
依次修复极低 FPS、黑屏或 canvas 卡死、WebGL 2.0 缺失、硬件加速关闭、GPU 选错、电池限制与过热。
在 iPhone 或 Android 运行当前 WebGL 2.0 测试,统一模式、温度与电源条件,并在本地保存 FPS、帧时间与稳定性。
运行浏览器 GPU 跑分前,先检查 WebGL 1.0 / 2.0 支持、GPU renderer 与硬件加速。