博客 - Volume Shader 基准测试

探索 WebGL 2.0 光线步进技术、体积渲染教程和 GPU 性能测试指南

WebGL 2.0 光线步进渲染原理详解
教程 🚀 volumeshadertest

WebGL 2.0 光线步进渲染原理详解

深入解析 WebGL 2.0 光线步进(Raymarching)技术,了解如何使用 SDF 符号距离场实现实时体积渲染,以及这种技术如何压榨 GPU 的极限性能。

12月3日
10 分钟

最新文章

Dead Pixel Check:如何检查屏幕坏点与亮点
指南 2周前

Dead Pixel Check:如何检查屏幕坏点与亮点

用纯色背景检查屏幕,识别持续存在的黑点与亮点,记录问题,并了解屏幕像素检查与浏览器 GPU 性能测试的区别。

3 分钟
MacBook WebGL GPU 测试结果
Reports 7月8日

MacBook WebGL GPU 测试结果

MacBook Air M1/M2 的浏览器 GPU 参考结果、测试条件、无风扇散热说明与公平比较规则。

6 分钟
iPhone 浏览器 GPU 测试结果
Reports 7月8日

iPhone 浏览器 GPU 测试结果

iPhone Safari Light 模式参考数据、热降频说明,以及公平手机 GPU 测试流程。

5 分钟
浏览器 Benchmark 中的集显与独显对比
指南 7月8日

浏览器 Benchmark 中的集显与独显对比

如何判断浏览器使用集显还是独显,并用 Light / Heavy 模式参考结果做对比。

6 分钟
为什么第一次分数较低:Shader 编译说明
指南 7月8日

为什么第一次分数较低:Shader 编译说明

说明第一次浏览器 GPU 测试为何偏低、Shader 编译如何影响 FPS,以及公开结果为何应使用预热后数据。

5 分钟
Volume Shader BM 不测量什么
Methodology 7月8日

Volume Shader BM 不测量什么

清楚说明这个 Benchmark 为什么不是游戏 FPS、光追、VRAM 或 CPU 测试。

5 分钟
Volume Shader BM 是什么?含义与 FPS 解读
指南 6月24日

Volume Shader BM 是什么?含义与 FPS 解读

Volume Shader BM 是浏览器 GPU 测试。了解 FPS 测量什么、原始与当前引擎有何区别,并直接在此页测试。

4 分钟
Volume Shader Test FPS 结果指南
指南 6月24日

Volume Shader Test FPS 结果指南

如何解读你的测试结果:FPS 档位、帧时间、稳定性,以及真正影响分数的因素。

3 分钟
Volume Shader 很慢、黑屏或卡死?8 个修复方法
指南 6月24日

Volume Shader 很慢、黑屏或卡死?8 个修复方法

依次修复极低 FPS、黑屏或 canvas 卡死、WebGL 2.0 缺失、硬件加速关闭、GPU 选错、电池限制与过热。

4 分钟
手机 GPU 测试:iPhone 与 Android 浏览器跑分
指南 6月24日

手机 GPU 测试:iPhone 与 Android 浏览器跑分

在 iPhone 或 Android 运行当前 WebGL 2.0 测试,统一模式、温度与电源条件,并在本地保存 FPS、帧时间与稳定性。

5 分钟
WebGL GPU 测试:检查 WebGL 2.0 与硬件加速
指南 6月24日

WebGL GPU 测试:检查 WebGL 2.0 与硬件加速

运行浏览器 GPU 跑分前,先检查 WebGL 1.0 / 2.0 支持、GPU renderer 与硬件加速。

3 分钟