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Volume Shader Test FPS 结果指南
如何解读你的测试结果:FPS 档位、帧时间、稳定性,以及真正影响分数的因素。
🚀 volumeshadertest
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你的 Volume Shader BM 结果不只是一个数字。下面说明如何解读 FPS、帧时间和稳定性数值,以及它们能反映出 GPU 的哪些情况。
快速解读
- 60+ FPS — 流畅,你的 GPU 可以轻松处理 raymarching。
- 30–60 FPS — 可用,常见于中端笔记本电脑和旗舰手机。
- 15–30 FPS — 负载较重,建议切换到 Light 或 Medium,以获得更公平的读数。
- 低于 15 FPS — GPU 处于高压状态,几乎总是集成显卡或温度降频导致。
- 请始终比较相同测试模式。Heavy 和 Medium 的分数并排比较没有意义。
FPS — 平均值与最低值
平均 FPS 描述整个测试过程的整体流畅感。最低 FPS 显示最差的一秒。如果最低值远低于平均值,说明你可能遇到了 GPU 卡顿,例如首次运行时的 shader 重新编译、后台标签页与当前页面竞争 GPU,或因温度导致降频。
帧时间 — FPS 的姊妹指标
帧时间是渲染一帧所需的毫秒数。60 FPS ≈ 16.7 ms,30 FPS ≈ 33.3 ms。即使平均 FPS 看起来不错,如果帧时间图表有明显尖峰,游戏仍然会感觉“卡顿”。如果你看到很大的尖峰,请先尝试修复延迟问题。
稳定性
稳定性是测试过程中最佳与最差帧时间之间的差距。较高的稳定性数值代表性能一致,这对 VR、AI 推理和创作类应用很重要。较低的数值则表示 GPU 可能正在降频。使用笔记本电脑时,请接上电源后重新测试。使用手机时,请查看手机 GPU 测试指南。
影响 FPS 的因素
- GPU 世代和等级
- 集成 GPU 与独立 GPU — 笔记本电脑常常默认使用集成 GPU。
- 浏览器硬件加速开启 / 关闭。
- 长时间运行 Heavy 或 Extreme 模式导致的温度降频。
- 其他正在使用 GPU 的标签页,例如视频播放、WebGL 广告、Google Maps。
- 操作系统电源设置,例如省电模式、低电量模式、GPU 频率限制。
运行测试
先进行一次测量,然后回到本页,将你的数字与上方分级进行比较。
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