署名
署名與原創工作
本頁區分原始 shader 靈感來源,以及本站維護的基準測試、文件和結果分析工作。
Shader 核心署名
原始體積 shader 核心演算法署名為 cznull。本站保留該署名,因為光線步進核心是 demo 來源的重要部分。
本站原創新增
本站新增測試介面、Light/Medium/Heavy/Extreme 模式、FPS 與穩定性解釋、方法論頁面、裝置報告、公開結果表和安全文件。
修正請求
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