Volume Shader BM 是什麼?
用通俗語言解釋 Volume Shader BM Test 會測什麼、FPS 代表什麼,以及它能告訴你哪些 GPU 效能資訊。

Volume Shader BM 是一個免費、基於瀏覽器的 GPU 基準測試,使用 WebGL 2.0 raymarching 將顯示卡的 shader 核心推到滿載。它會回報 FPS、幀時間與穩定性,讓你快速了解真正吃 GPU 的任務,而不是普通休閒遊戲,在你的裝置上會如何執行。
快速解讀
- 完全在瀏覽器中執行,不需要安裝、不需要驅動程式,也不需要帳號。
- 它不渲染 3D 模型。每個像素都是即時透過數學計算生成的(SDF — signed distance fields)。
- 分數反映的是 shader ALU throughput:也就是 GPU 處理數學運算的速度,這比遊戲柵格化更接近 AI 推理與科學計算。
- FPS 越高,代表 GPU 越適合計算受限的 shader 工作。不同模式(Light / Medium / Heavy / Extreme)不能直接互相比較。
這個測試實際測量什麼
像 3DMark 這類傳統基準測試會繪製數百萬個多邊形。Volume Shader BM 則完全跳過多邊形。取而代之的是,fragment shader 會針對每個像素執行數百次,有時甚至超過一千次迴圈,讓一條虛擬射線穿過體積 SDF,直到碰到表面。最終整個畫面就像一個巨大的數學表達式,而這正是能暴露 GPU 真實 shader ALU 性能的工作類型。
它如何影響你的 FPS
因為這個工作負載偏重計算,而不是 draw call,所以在遊戲中看起來「很快」的 GPU,在這裡可能得分低很多,反過來也一樣。尤其是整合式顯示晶片,一旦晶片升溫就會明顯降頻。如果你的 FPS 低得出乎意料,可以查看 FPS 結果指南 了解數字代表什麼,並查看為什麼 Volume Shader Test 會卡頓 取得修復建議。
常見問題
執行安全嗎?
安全。這個基準測試只使用任何網站都被允許使用的標準 WebGL 管線。它會讓 GPU 變熱,而這正是測試目的,所以請從 Light 或 Medium 開始,並在每次測試之間讓裝置冷卻。
會上傳我的資料嗎?
不會。所有 shader 運算和 FPS 測量都在你的瀏覽器本機完成。我們不收集硬體指紋或測試結果。
為什麼我的手機分數和朋友差這麼多?
行動 GPU 在升溫後會很快降頻,而省電模式 / 低耗電模式會限制時脈。請查看手機 GPU 測試指南,了解能產生公平比較的設定。
試試這個測試
準備好看看你的 GPU 表現如何了嗎?直接在瀏覽器中執行基準測試,不到一分鐘即可完成。