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Volume Shader BM 是什麼?含義與 FPS 解讀

Volume Shader BM 是瀏覽器 GPU 測試。了解 FPS 測量什麼、原始與目前引擎有何差異,並直接在此頁測試。

免安裝,查看即時 FPS 與穩定性。點擊後才開始。

🚀 volumeshadertest
6月24日
4 分鐘
Volume Shader BM 是什麼?含義與 FPS 解讀

Volume Shader BM 是一項瀏覽器 GPU 基準測試。 這裡 BM 指 benchmark(基準測試):它透過片元著色器繪製場景,測量瀏覽器渲染這項負載的速度。無須安裝應用程式或註冊帳號,使用上方按鈕即可執行目前測試。

原始 Volume Shader BM 與目前測試有何差異?

原始展示來自 cznull 的 Volume Shader BM 原始碼。本站獨立維護測試介面、定時測量與本機歷史紀錄。

  • WebGL 2.0 · Current 是預設引擎,使用本站的場景函數。
  • WebGL 1.0 · Original 保留原始分形場演算法,可在首頁點擊原始演算法按鈕執行。

兩種引擎的負載不同,同一裝置的 FPS 也可能不同。保留原始演算法,不代表本站的定時測量能直接對照其他網站的截圖。比較前請核對引擎、模式與渲染尺寸。公開歷史裝置資料屬於舊版 WebGL 1.0;目前引擎的受控參考成績仍待實測。

如何執行並解讀結果?

  1. 選擇上方 45 秒 Medium;需要較低負載時選擇 30 秒 Light
  2. 保持此分頁可見。切到背景會中止測試。
  3. 完成後查看平均 FPS 與穩定性。在相同條件下重測,即可與本機歷史中符合條件的紀錄比較。

FPS 是每秒影格數,較高的數值表示這次負載渲染了更多影格。它不能預測遊戲幀率,也不是 GPU 綜合效能排名。接近 60 FPS 可能受到 60 Hz 更新率限制,不能據此判斷兩塊 GPU 效能相同。詳見 FPS 結果指南

為什麼 FPS 低,或每次成績不同?

解析度、引擎、瀏覽器版本、硬體加速、電源設定、溫度與背景應用程式都可能影響結果。單憑低 FPS 無法判斷顯示卡故障或確認溫度降頻。可先試 Light,關閉高負載分頁,再用相同設定重測。無法渲染時,查看 WebGL 診斷指南

比較手機結果時,保持螢幕方向、充電狀態與電源模式一致,並在兩次測試之間讓裝置冷卻。詳見手機測試指南測試方法

哪些資料儲存在本機?

渲染與測量都在瀏覽器中完成。最近 10 次完成的結果儲存在本機,可以清空或匯出。開啟選用統計後,測試事件與 FPS 等彙總指標可能傳送至 Google Analytics。結果中的 GPU 渲染器與完整瀏覽器版本留在本機,除非你主動分享或匯出。詳見隱私權政策

在此頁執行 Volume Shader BM →

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