Volume Shader BM 是什麼?含義與 FPS 解讀
Volume Shader BM 是瀏覽器 GPU 測試。了解 FPS 測量什麼、原始與目前引擎有何差異,並直接在此頁測試。
免安裝,查看即時 FPS 與穩定性。點擊後才開始。

Volume Shader BM 是一項瀏覽器 GPU 基準測試。 這裡 BM 指 benchmark(基準測試):它透過片元著色器繪製場景,測量瀏覽器渲染這項負載的速度。無須安裝應用程式或註冊帳號,使用上方按鈕即可執行目前測試。
原始 Volume Shader BM 與目前測試有何差異?
原始展示來自 cznull 的 Volume Shader BM 原始碼。本站獨立維護測試介面、定時測量與本機歷史紀錄。
- WebGL 2.0 · Current 是預設引擎,使用本站的場景函數。
- WebGL 1.0 · Original 保留原始分形場演算法,可在首頁點擊原始演算法按鈕執行。
兩種引擎的負載不同,同一裝置的 FPS 也可能不同。保留原始演算法,不代表本站的定時測量能直接對照其他網站的截圖。比較前請核對引擎、模式與渲染尺寸。公開歷史裝置資料屬於舊版 WebGL 1.0;目前引擎的受控參考成績仍待實測。
如何執行並解讀結果?
- 選擇上方 45 秒 Medium;需要較低負載時選擇 30 秒 Light。
- 保持此分頁可見。切到背景會中止測試。
- 完成後查看平均 FPS 與穩定性。在相同條件下重測,即可與本機歷史中符合條件的紀錄比較。
FPS 是每秒影格數,較高的數值表示這次負載渲染了更多影格。它不能預測遊戲幀率,也不是 GPU 綜合效能排名。接近 60 FPS 可能受到 60 Hz 更新率限制,不能據此判斷兩塊 GPU 效能相同。詳見 FPS 結果指南。
為什麼 FPS 低,或每次成績不同?
解析度、引擎、瀏覽器版本、硬體加速、電源設定、溫度與背景應用程式都可能影響結果。單憑低 FPS 無法判斷顯示卡故障或確認溫度降頻。可先試 Light,關閉高負載分頁,再用相同設定重測。無法渲染時,查看 WebGL 診斷指南。
比較手機結果時,保持螢幕方向、充電狀態與電源模式一致,並在兩次測試之間讓裝置冷卻。詳見手機測試指南和測試方法。
哪些資料儲存在本機?
渲染與測量都在瀏覽器中完成。最近 10 次完成的結果儲存在本機,可以清空或匯出。開啟選用統計後,測試事件與 FPS 等彙總指標可能傳送至 Google Analytics。結果中的 GPU 渲染器與完整瀏覽器版本留在本機,除非你主動分享或匯出。詳見隱私權政策。