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Volume Shader BM이 측정하지 않는 것

이 벤치마크가 게임 FPS, 레이 트레이싱, VRAM 또는 CPU 벤치마크가 아닌 이유를 설명합니다.

🚀 volumeshadertest
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Volume Shader BM Test는 의도적으로 범위가 좁습니다. 브라우저가 합성 WebGL fragment shader 워크로드를 처리하는 방식을 측정합니다. 브라우저 GPU 진단에는 유용하지만, 점수를 지원하지 않는 주장으로 확장하면 안 됩니다.

게임 FPS를 측정하지 않음

게임 FPS는 장면 복잡도, CPU draw call, 텍스처 대역폭, 메모리 압박, 엔진 설정, 드라이버 프로필, 네이티브 그래픽 API에 의존합니다. 높은 브라우저 shader 점수는 이 raymarching 부하를 잘 처리했다는 뜻이지 특정 게임 FPS를 보장하지 않습니다.

레이 트레이싱 하드웨어를 측정하지 않음

이 테스트는 WebGL shader 수학을 사용하며 하드웨어 ray tracing API를 사용하지 않습니다. RTX, Metal ray tracing, DirectX Raytracing 같은 기능은 테스트 범위 밖입니다.

VRAM 용량을 측정하지 않음

테스트는 주로 shader 산술 부하입니다. 대형 텍스처를 채우거나 에셋을 스트리밍하거나 비디오 메모리 용량을 드러내도록 설계되지 않았습니다.

CPU 성능을 측정하지 않음

브라우저와 JavaScript는 일부 준비 작업을 하지만 핵심 워크로드는 fragment shader 렌더링입니다. 물리, 경로 탐색, 압축 해제, 빌드 시간은 다른 벤치마크가 필요합니다.

점수가 유용한 곳

같은 모드와 비슷한 브라우저 조건에서 비교하고, 하드웨어 가속 비활성화, 열 스로틀링, WebGL 2.0 shader 부하 지속 능력을 확인하는 데 사용하세요.

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