Ce que Volume Shader BM ne mesure pas
Une page de limites expliquant pourquoi ce benchmark ne mesure pas les FPS de jeux, le ray tracing, la VRAM ou le CPU.

Volume Shader BM Test est volontairement ciblé. Il mesure la façon dont un navigateur gère une charge synthétique de fragment shader WebGL. C'est utile pour diagnostiquer le GPU dans le navigateur, mais le score ne doit pas servir à des affirmations hors périmètre.
Ne mesure pas les FPS en jeu
Les jeux dépendent de la complexité de scène, des draw calls CPU, de la bande passante texture, de la pression mémoire, des réglages moteur, des profils pilote et des API natives. Un score élevé indique une bonne gestion de cette charge raymarching, pas un FPS garanti en jeu.
Ne mesure pas le matériel ray tracing
Le benchmark utilise des calculs shader WebGL, pas des API de ray tracing matériel. RTX, Metal ray tracing, DirectX Raytracing et fonctions similaires sont hors test.
Ne mesure pas la capacité VRAM
La charge est surtout arithmétique shader. Elle n'est pas conçue pour remplir de grandes textures, streamer des assets ou révéler la capacité mémoire vidéo.
Ne mesure pas les performances CPU
Le navigateur et JavaScript font un peu de préparation, mais la charge principale est le rendu fragment shader. Physique, pathfinding, décompression d'assets ou temps de build nécessitent d'autres benchmarks.
À quoi sert le score
Utilisez le score pour comparer le même mode dans des conditions navigateur similaires, détecter l'accélération matérielle désactivée, repérer le throttling thermique et vérifier une charge shader WebGL 2.0 soutenue.