Methodology

Volume Shader BM が測定しないもの

このベンチマークがゲーム FPS、レイトレーシング、VRAM、CPU ベンチマークではない理由を明確に説明します。

🚀 volumeshadertest
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Volume Shader BM Test は意図的に範囲を絞ったテストです。ブラウザが合成 WebGL fragment shader 負荷をどう処理するかを測定します。ブラウザ GPU 診断には便利ですが、スコアを対応しない主張に広げるべきではありません。

ゲーム FPS は測定しない

ゲームの FPS はシーンの複雑さ、CPU draw call、テクスチャ帯域、メモリ負荷、エンジン設定、ドライバプロファイル、ネイティブ API に依存します。高いブラウザ shader スコアはこの raymarching 負荷に強いことを示しますが、特定ゲームの FPS は保証しません。

レイトレーシングハードウェアは測定しない

このテストは WebGL shader の数学計算を使います。RTX、Metal ray tracing、DirectX Raytracing などの専用ハードウェア機能は対象外です。

VRAM 容量は測定しない

負荷の中心は shader 演算です。大きなテクスチャを埋めたり、アセットをストリーミングしたり、VRAM 容量を明らかにする設計ではありません。

CPU 性能は測定しない

ブラウザと JavaScript はセットアップを行いますが、中心負荷は fragment shader レンダリングです。物理演算、経路探索、展開、ビルド時間などは別のベンチマークが必要です。

スコアが役立つ場面

同じモードと似たブラウザ条件で比較し、ハードウェアアクセラレーション無効、熱スロットリング、WebGL 2.0 shader 負荷への耐性を確認する用途に使えます。

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