Methodology

Was Volume Shader BM nicht misst

Eine klare Abgrenzung, warum dieser Benchmark kein Game-FPS-, Raytracing-, VRAM- oder CPU-Benchmark ist.

🚀 volumeshadertest
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Volume Shader BM Test ist bewusst eng gefasst. Er misst, wie ein Browser eine synthetische WebGL-Fragment-Shader-Last verarbeitet. Das ist nützlich für Browser-GPU-Diagnose, aber der Score darf nicht für Aussagen genutzt werden, die der Test nicht abdeckt.

Misst keine Spiele-FPS

Spiele hängen von Szenenkomplexität, CPU-Draw-Calls, Texturbandbreite, Speicherdruck, Engine-Einstellungen, Treiberprofilen und nativen APIs ab. Ein hoher Browser-Shader-Score zeigt gute Leistung in dieser Raymarching-Last, garantiert aber keine Spiele-FPS.

Misst keine Raytracing-Hardware

Der Benchmark nutzt WebGL-Shader-Mathematik, keine Hardware-Raytracing-APIs. RTX, Metal Ray Tracing, DirectX Raytracing und ähnliche Funktionen liegen außerhalb dieses Tests.

Misst keine VRAM-Kapazität

Die Last ist überwiegend Shader-Arithmetik. Der Test ist nicht dafür gemacht, große Texturen zu füllen, Assets zu streamen oder Videospeicher-Kapazität aufzudecken.

Misst keine CPU-Leistung

Browser und JavaScript erledigen etwas Setup, aber die Kernlast ist Fragment-Shader-Rendering. Physik, Pathfinding, Asset-Dekompression oder Build-Zeiten brauchen andere Benchmarks.

Wofür der Score gut ist

Nutze den Score zum Vergleich desselben Modus unter ähnlichen Browserbedingungen, zum Erkennen deaktivierter Hardwarebeschleunigung, thermischen Throttlings und nachhaltiger WebGL-2.0-Shader-Last.

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MethodikBenchmark-GrenzenGPU