Lo que Volume Shader BM no mide
Una página de límites que explica por qué este benchmark no mide FPS de juegos, ray tracing, VRAM ni CPU.

Volume Shader BM Test es deliberadamente específico. Mide cómo un navegador maneja una carga sintética de fragment shader WebGL. Es útil para diagnóstico GPU en navegador, pero el score no debe convertirse en afirmaciones que el test no puede sostener.
No mide FPS en juegos
Los juegos dependen de complejidad de escena, draw calls de CPU, ancho de banda de texturas, presión de memoria, configuración del motor, perfiles del driver y APIs nativas. Un score alto indica buen rendimiento en este raymarching, no FPS garantizado en un juego.
No mide hardware de ray tracing
El benchmark usa matemáticas de shader WebGL, no APIs de ray tracing por hardware. RTX, ray tracing de Metal, DirectX Raytracing y funciones similares quedan fuera.
No mide capacidad de VRAM
La prueba es principalmente aritmética shader. No está diseñada para llenar texturas grandes, transmitir assets ni revelar capacidad de memoria de video.
No mide rendimiento de CPU
El navegador y JavaScript hacen preparación, pero la carga central es renderizado por fragment shader. Física, pathfinding, descompresión de assets y tiempos de build requieren otros benchmarks.
Para qué sirve el score
Usa el score para comparar el mismo modo bajo condiciones similares, detectar aceleración por hardware desactivada, ver throttling térmico y comprobar carga shader WebGL 2.0 sostenida.