Những gì Volume Shader BM không đo được
Giới hạn của bài kiểm tra: vì sao điểm số không đo FPS trò chơi, dò tia phần cứng, dung lượng VRAM hay hiệu năng CPU.

Volume Shader BM Test có phạm vi đo cụ thể: cách trình duyệt xử lý một tác vụ fragment shader WebGL tổng hợp. Kết quả hữu ích cho việc kiểm tra GPU trên trình duyệt, nhưng không đủ để đưa ra nhận định về mọi loại hiệu năng.
Không đo FPS trong trò chơi
Trò chơi phụ thuộc vào độ phức tạp cảnh, lệnh vẽ từ CPU, băng thông texture, áp lực bộ nhớ, thiết lập bộ máy trò chơi, cấu hình trình điều khiển và API đồ họa gốc. Điểm shader cao cho biết thiết bị xử lý tốt tác vụ raymarching này; không bảo đảm tốc độ khung hình cụ thể trong một trò chơi.
Không đo phần cứng dò tia
Bài kiểm tra dùng phép toán shader WebGL, không dùng API dò tia phần cứng. RTX, dò tia Metal, DirectX Raytracing và các tính năng tương tự nằm ngoài phạm vi đo.
Không đo dung lượng VRAM
Tác vụ chủ yếu gồm phép toán trong shader. Nó không được thiết kế để lấp đầy texture lớn, truyền liên tục tài nguyên đồ họa hay xác định dung lượng bộ nhớ video. GPU có nhiều bộ nhớ hơn chưa chắc đạt điểm cao hơn nếu tốc độ xử lý shader và chi phí trình duyệt là yếu tố giới hạn.
Không đo hiệu năng CPU
Trình duyệt và JavaScript thực hiện một số bước chuẩn bị, nhưng tác vụ chính là kết xuất fragment shader. Các công việc nặng về CPU như mô phỏng vật lý, tìm đường, giải nén tài nguyên hoặc biên dịch phần mềm cần bài kiểm tra khác.
Điểm số hữu ích trong trường hợp nào?
Dùng điểm để so sánh cùng chế độ kiểm tra trong điều kiện trình duyệt tương tự, phát hiện tăng tốc phần cứng bị tắt, nhận biết dấu hiệu giảm hiệu năng do nhiệt và kiểm tra khả năng duy trì tải shader WebGL 2.0 của thiết bị.