指南
手機 GPU 測試:iPhone 與 Android 瀏覽器跑分
免安裝,查看即時 FPS 與穩定性。點擊後才開始。
在 iPhone 或 Android 執行目前 WebGL 2.0 測試,統一模式、溫度與電源條件,並在本機儲存 FPS、幀時間與穩定性。
🚀 volumeshadertest
6月24日
5 分鐘

不用安裝 App,直接在手機瀏覽器中執行目前 WebGL 2.0 版 Volume Shader BM。FPS、幀時間與穩定性都在本機計算並顯示。
快速開始
- 使用支援 WebGL 2.0 的新版行動瀏覽器。
- Medium 是預設的標準模式;如果頁面明顯變慢,或需要較低負載的相容性基準,再切換到 Light。
- 比較時保持瀏覽器、畫面方向與測試模式一致。
- 關閉高負載分頁與省電模式,不要在手機已經發熱時開始。
- Light、Medium 與 Heavy 的工作負載不同,不能直接比較分數。
準備 iPhone 或 iPad
使用最新版本的瀏覽器,並在每次測試中保持相同畫面方向。關閉低耗電模式、背景影片與遊戲,等裝置恢復正常溫度後再開始。iOS 瀏覽器結果仍會受到裝置、系統與瀏覽器版本、視窗及溫度影響,因此儲存成績時也要記錄這些條件。
準備 Android 手機
使用能提供 WebGL 2.0 的新版 Chrome、Edge、Firefox 或裝置瀏覽器。比較期間關閉省電模式,並讓廠商效能模式在每次執行時維持相同設定。如果 WebGL 2.0 無法使用或偵測到軟體渲染,請先執行 WebGL GPU 檢查,再判斷成績是否可信。
應該選擇哪個模式?
| 模式 | 在手機上的適用情境 |
|---|---|
| Light | 較慢手機的低負載備用與相容性檢查 |
| Medium | 兼顧負載與可比性的標準預設模式 |
| Heavy | 觀察持續負載與溫度變化,不是行動端預設選擇 |
| Extreme | 專項壓力測試,務必隨時準備使用 Stop |
行動端開始按鈕預設執行 Medium 標準模式,並保持在頁面內測試;全螢幕需要手動開啟,也可以在測試區下方切換其他模式。
檢查熱降頻
在相同條件下執行同一模式,冷卻裝置後重複一次,再不經冷卻立即執行一次。如果平均 FPS 或穩定性持續下降,可能存在溫度或功耗限制。這只代表本次測試環境,不是手機的永久效能評級。
解讀並儲存結果
平均 FPS 表示整體吞吐,幀時間表示每幀耗時,穩定性用來觀察執行期間低值與高值的差距。結果面板也會記錄引擎與模式。可以使用複製結果、CSV 或 JSON 儲存成績及條件;這些操作不會上傳資料。
目前引擎的受控手機參考資料尚未發布。不要把舊版 WebGL 1.0 表格當作 WebGL 2.0 手機排行榜。
執行手機 GPU 測試
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