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Volume Shader Test FPS 結果指南

如何解讀你的測試結果:FPS 檔位、幀時間、穩定性,以及真正影響分數的因素。

🚀 volumeshadertest
昨天
3 分鐘

你的 Volume Shader BM 結果不只是一個數字。以下說明如何解讀 FPS、幀時間與穩定性數值,以及它們能反映出 GPU 的哪些情況。

快速解讀

  • 60+ FPS — 流暢,你的 GPU 可以輕鬆處理 raymarching。
  • 30–60 FPS — 可用,常見於中階筆電與旗艦手機。
  • 15–30 FPS — 負載較重,建議切換到 Light 或 Medium,以獲得更公平的讀數。
  • 低於 15 FPS — GPU 處於壓力狀態,幾乎總是整合式顯示晶片或溫度降頻造成。
  • 請始終比較相同測試模式。Heavy 與 Medium 的分數並排比較沒有意義。

FPS — 平均值與最低值

平均 FPS 描述整體執行時的流暢感。最低 FPS 顯示最差的一秒。如果最低值遠低於平均值,代表你可能遇到 GPU 卡頓,例如首次執行時的 shader 重新編譯、背景分頁與當前頁面競爭 GPU,或因溫度導致降頻。

幀時間 — FPS 的姊妹指標

幀時間是渲染一幀所需的毫秒數。60 FPS ≈ 16.7 ms,30 FPS ≈ 33.3 ms。即使平均 FPS 看起來不錯,如果幀時間圖表有明顯尖峰,遊戲仍會感覺「卡頓」。如果你看到很大的尖峰,請先嘗試修復延遲問題

穩定性

穩定性是測試過程中最佳與最差幀時間之間的差距。較高的穩定性數值代表效能一致,這對 VR、AI 推理與創作類應用很重要。較低的數值則表示 GPU 可能正在降頻。使用筆電時,請接上電源後重新測試。使用手機時,請查看手機 GPU 測試指南

影響 FPS 的因素

  • GPU 世代與等級
  • 整合式 GPU 與獨立 GPU — 筆電常常預設使用整合式 GPU。
  • 瀏覽器硬體加速開啟 / 關閉。
  • 長時間執行 Heavy 或 Extreme 模式造成的溫度降頻。
  • 其他正在使用 GPU 的分頁,例如影片播放、WebGL 廣告、Google Maps。
  • 作業系統電源設定,例如省電模式、低耗電模式、GPU 頻率限制。

執行測試

先進行一次測量,然後回到本頁,將你的數字與上方分級進行比較。

開始 Volume Shader BM 測試 →

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