探索 WebGL 2.0 光線步進技術、體積渲染教程和 GPU 性能測試指南
深入解析 WebGL 2.0 光線步進(Raymarching)技術,了解如何使用 SDF 符號距離場實現即時體積渲染,以及這種技術如何壓榨 GPU 的極限性能。
MacBook Air M1/M2 的瀏覽器 GPU 參考結果、測試條件、無風扇散熱說明與公平比較規則。
iPhone Safari Light 模式參考資料、熱降頻說明,以及公平手機 GPU 測試流程。
如何判斷瀏覽器使用內顯還是獨顯,並用 Light / Heavy 模式參考結果做比較。
說明第一次瀏覽器 GPU 測試為何偏低、Shader 編譯如何影響 FPS,以及公開結果為何應使用預熱後數據。
清楚說明這個 Benchmark 為何不是遊戲 FPS、光追、VRAM 或 CPU 測試。
用通俗語言解釋 Volume Shader BM Test 會測什麼、FPS 代表什麼,以及它能告訴你哪些 GPU 效能資訊。
如何解讀你的測試結果:FPS 檔位、幀時間、穩定性,以及真正影響分數的因素。
整理 Volume Shader Test 跑得慢的五個常見原因,並說明如何逐一修復:內顯、硬體加速、過熱降頻等等。
不用安裝 App,就能在手機上跑一次真正的 GPU Benchmark。包含 iOS 低耗電模式、Android 降頻,以及 FPS 預期的判斷建議。
在 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 中透過純 WebGL 2.0 測試 GPU。確認硬體加速是否啟用,並了解 WebGL 何時可能停止運作。
說明這個 Benchmark 的底層運作方式:測試模式、指標、準確性限制,以及這項測試不能代表什麼。