探索 WebGL 2.0 光線步進技術、體積渲染教程和 GPU 性能測試指南
深入解析 WebGL 2.0 光線步進(Raymarching)技術,了解如何使用 SDF 符號距離場實現即時體積渲染,以及這種技術如何壓榨 GPU 的極限性能。
用純色背景檢查螢幕,辨識持續存在的黑點與亮點,記錄問題,並了解螢幕像素檢查與瀏覽器 GPU 效能測試的差異。
MacBook Air M1/M2 的瀏覽器 GPU 參考結果、測試條件、無風扇散熱說明與公平比較規則。
iPhone Safari Light 模式參考資料、熱降頻說明,以及公平手機 GPU 測試流程。
如何判斷瀏覽器使用內顯還是獨顯,並用 Light / Heavy 模式參考結果做比較。
說明第一次瀏覽器 GPU 測試為何偏低、Shader 編譯如何影響 FPS,以及公開結果為何應使用預熱後數據。
清楚說明這個 Benchmark 為何不是遊戲 FPS、光追、VRAM 或 CPU 測試。
Volume Shader BM 是瀏覽器 GPU 測試。了解 FPS 測量什麼、原始與目前引擎有何差異,並直接在此頁測試。
如何解讀你的測試結果:FPS 檔位、幀時間、穩定性,以及真正影響分數的因素。
依序修復極低 FPS、黑畫面或 canvas 卡住、WebGL 2.0 缺失、硬體加速關閉、GPU 選錯、電池限制與過熱。
在 iPhone 或 Android 執行目前 WebGL 2.0 測試,統一模式、溫度與電源條件,並在本機儲存 FPS、幀時間與穩定性。
執行瀏覽器 GPU 跑分前,先檢查 WebGL 1.0 / 2.0 支援、GPU renderer 與硬體加速。