WebGL 2.0 Raymarching Benchmark

Volume Shader BM TEST

High-Fidelity 3D-Visualisierung mittels reinem WebGL-Volumen-Raymarching.
Simulieren Sie komplexe Fraktalberechnungen und bringen Sie Ihre GPU direkt im Browser an ihre Grenzen.

Warten auf Befehl

Rendering-Engine ist bereit. Bitte wählen Sie einen Testmodus im rechten Panel aus, um das Echtzeit-Rendering zu starten.

FPS
0
Time
0s
Warnung: Aktuelle Bildrate ist zu niedrig, es wird empfohlen, das Testniveau zu senken
-- x --
Load: 5.0x
Echtzeit-Leistung für Details hovern
0 FPS
Test-Konfiguration
Modus Standby
Schritte 1002x
Dreiecke 125,250
Status
READY

Testmodus Auswählen

Hardware-Umgebung

GPU Renderer
Detecting...
System
--
Browser
--

So liest du dein FPS-Ergebnis

Versteh die Zahl, bevor du sie mit anderen vergleichst.

60+ FPS

Flüssig — die GPU verarbeitet Raymarching mühelos.

30–60 FPS

Nutzbar — passt für die meisten Spiele und Kreativtools.

15–30 FPS

Hohe Last — Light- oder Medium-Modus für faire Werte.

< 15 FPS

GPU am Limit — vermutlich integrierte GPU oder thermisches Throttling.

Modi nicht direkt vergleichen — gleicher Modus = gleicher Vergleich.

Tipps für Handys & Tablets

  • Vor langen Läufen ans Netzteil anschließen.
  • Hintergrund-Apps schließen und Energiesparmodus deaktivieren.
  • Erst Light oder Medium laufen lassen, dann Heavy.
  • Zwischen Läufen eine Minute zum Abkühlen lassen.

Tipps für Chrome / Edge / Safari

  • Hardwarebeschleunigung im Browser aktivieren.
  • In Chrome / Edge chrome://gpu öffnen und prüfen, ob WebGL 2 die GPU nutzt.
  • Auf Laptops dedizierte GPU statt iGPU erzwingen.
  • Andere lastige Tabs schließen — ein Video stiehlt GPU-Zeit.

Vergleich mit anderen Tests

TestIm BrowserSchwerpunktInstallation
Volume Shader BM TestJaGPU-Raymarching, Shader-ALU-LastNein
WebGL AquariumJaLeichte Szene, Polygon-DurchsatzNein
3DMarkNeinUmfassender nativer BenchmarkJa

Technische Prinzipien

Volume Shader BM ist ein Benchmark-Tool, das vollständig auf WebGL 2.0 basiert. Im Gegensatz zu traditionellen Polygon-basierten Spiel-Benchmarks verwendet dieses Tool Raymarching-Technologie.

  • Volumenrendering: Wir verwenden keine 3D-Modelldateien. Alle Pixel auf dem Bildschirm werden in Echtzeit durch mathematische Formeln (SDF-Signed-Distance-Felder) berechnet.
  • Shader-Last: Der Kern des Tests liegt im Fragment Shader. Im Heavy-Modus benötigt jeder Pixel über 1000 Schleifeniterationen, was die ALU-Leistung (Arithmetisch-Logische Einheit) der GPU stark testet.
  • Echter Stress: Diese rechenintensive Aufgabe kann die theoretische Spitzenleistung der GPU in wissenschaftlichen Berechnungen, KI-Inferenz und komplexen Rendering-Szenarien genauer widerspiegeln als normale Spiele.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Warum erwärmt sich mein Gerät während des Tests stark?

Das ist normal. Dieser Test treibt die GPU-Auslastung durch umfangreiche mathematische Berechnungen auf 100%, um die Spitzenleistung zu testen. Wenn Sie einen Laptop verwenden, stellen Sie sicher, dass eine gute Wärmeableitung vorhanden ist.

Was bedeutet die Testpunktzahl?

Die Punktzahl kombiniert die durchschnittliche Bildrate (FPS) und die Testdauer. Höhere Punktzahlen zeigen eine stärkere GPU-Fähigkeit zur Verarbeitung komplexer Shader an. Punktzahlen aus verschiedenen Modi können nicht direkt verglichen werden.

Warum sieht der Bildschirm ruckelig aus (niedrige FPS)?

Wenn Ihre Bildrate unter 15 FPS liegt, bedeutet dies, dass der aktuelle Testmodus (wie Extreme) die Lastkapazität Ihrer GPU überschreitet. Es wird empfohlen, den Light- oder Medium-Modus zu versuchen.

Werden meine Daten hochgeladen?

Nein. Alle Rendering- und Berechnungsvorgänge werden in Ihrem lokalen Browser abgeschlossen. Wir sammeln keine Hardware-Fingerabdrücke oder Testergebnisse von Ihnen.