Benchmark de Raymarching WebGL 2.0

Volume Shader BM TEST

Visualización 3D de alta fidelidad mediante raymarching en WebGL puro.
Simule cálculos fractales de alta carga y lleve su GPU al límite directamente en el navegador.

Esperando Comando

Motor de renderizado está listo. Seleccione un modo de prueba en el panel derecho para iniciar el renderizado en tiempo real.

FPS
0
Time
0s
Advertencia: La tasa de fotogramas actual es demasiado baja, se recomienda reducir el nivel de prueba
-- x --
Load: 5.0x
Rendimiento en Tiempo Real pase el mouse para detalles
0 FPS
Configuración de Prueba
Modo Standby
Pasos 1002x
Triángulos 125,250
Estado
READY

Seleccionar Modo de Prueba

Entorno de Hardware

GPU Renderer
Detecting...
System
--
Browser
--

Cómo leer tu FPS

Entiende lo que significa antes de comparar.

60+ FPS

Fluido — la GPU procesa raymarching cómodamente.

30–60 FPS

Usable — adecuado para juegos y herramientas creativas.

15–30 FPS

Carga alta — prueba Light o Medium para una lectura justa.

< 15 FPS

GPU al límite — posiblemente integrada o con throttling térmico.

No compares resultados entre modos distintos.

Consejos para móviles y tabletas

  • Conecta el dispositivo a la corriente antes de pruebas largas.
  • Cierra apps en segundo plano y desactiva el modo de bajo consumo.
  • Empieza con Light o Medium y sube a Heavy después.
  • Espera un minuto entre ejecuciones para que se enfríe.

Consejos para Chrome / Edge / Safari

  • Activa la aceleración por hardware en el navegador.
  • En Chrome / Edge abre chrome://gpu para verificar WebGL 2 sobre GPU.
  • En portátiles, fuerza la GPU dedicada.
  • Cierra otras pestañas pesadas — un vídeo en otra pestaña roba GPU.

Comparativa con otros tests

TestEn navegadorEnfoqueInstalación
Volume Shader BM TestRaymarching de GPU, estrés ALU de shaderNo
WebGL AquariumEscena ligera, throughput poligonalNo
3DMarkNoBenchmark nativo completo

Principios Técnicos

Volume Shader BM es una herramienta de benchmark completamente basada en WebGL 2.0. A diferencia de los benchmarks de juegos tradicionales basados en polígonos, esta herramienta usa tecnología Raymarching.

  • Renderizado de Volumen: No usamos ningún archivo de modelo 3D. Todos los píxeles en la pantalla se calculan en tiempo real a través de fórmulas matemáticas (campos de distancia con signo SDF).
  • Carga del Shader: El núcleo de la prueba está en el Fragment Shader. En modo Heavy, cada píxel requiere más de 1000 iteraciones de bucle, probando mucho el rendimiento de la ALU (Unidad Lógica Aritmética) de la GPU.
  • Estrés Real: Esta tarea computacionalmente intensiva puede reflejar con mayor precisión el rendimiento máximo teórico de la GPU en computación científica, inferencia de IA y escenarios de renderizado complejos que los juegos regulares.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Por qué mi dispositivo se calienta mucho durante la prueba?

Esto es normal. Esta prueba empuja el uso de la GPU al 100% a través de extensos cálculos matemáticos para probar su rendimiento máximo. Si está usando una laptop, asegúrese de tener buena disipación de calor.

¿Qué significa la puntuación de la prueba?

La puntuación combina la tasa de fotogramas promedio (FPS) y la duración de la prueba. Puntuaciones más altas indican mayor capacidad de la GPU para procesar shaders complejos. Las puntuaciones de modos diferentes no se pueden comparar directamente.

¿Por qué la pantalla se ve con lag (FPS bajo)?

Si su tasa de fotogramas está por debajo de 15 FPS, significa que el modo de prueba actual (como Extreme) excede la capacidad de carga de su GPU. Se recomienda probar el modo Light o Medium.

¿Se subirán mis datos?

No. Toda la renderización y los cálculos se completan en su navegador local. No recopilamos ninguna huella digital de hardware o resultados de prueba de usted.