Benchmark Raymarching WebGL 2.0

Volume Shader BM TEST

Visualisation 3D haute fidélité utilisant le raymarching WebGL pur.
Simulez des calculs fractals complexes et poussez votre GPU dans ses derniers retranchements directement depuis votre navigateur.

En Attente de Commande

Le moteur de rendu est prêt. Veuillez sélectionner un mode de test dans le panneau de droite pour démarrer le rendu en temps réel.

FPS
0
Time
0s
Avertissement : Le taux de trame actuel est trop bas, il est recommandé de réduire le niveau de test
-- x --
Load: 5.0x
Performance en Temps Réel survoler pour les détails
0 FPS
Configuration du Test
Mode Standby
Étapes 1002x
Triangles 125,250
Statut
READY

Sélectionner le Mode de Test

Environnement Matériel

GPU Renderer
Detecting...
System
--
Browser
--

Lire votre résultat FPS

Comprenez le chiffre avant de comparer avec d'autres.

60+ FPS

Fluide — votre GPU gère le raymarching sans effort.

30–60 FPS

Utilisable — convient à la plupart des jeux et outils créatifs.

15–30 FPS

Charge lourde — repassez en Light ou Medium pour une mesure juste.

< 15 FPS

GPU saturé — sans doute graphique intégré ou throttling thermique.

Les modes ne sont pas directement comparables entre eux.

Conseils mobile / tablette

  • Branchez l'appareil avant un long test.
  • Fermez les apps en arrière-plan, désactivez l'économie d'énergie.
  • Commencez par Light ou Medium puis montez en Heavy.
  • Laissez l'appareil refroidir une minute entre deux runs.

Conseils Chrome / Edge / Safari

  • Activez l'accélération matérielle dans les paramètres du navigateur.
  • Sur Chrome / Edge ouvrez chrome://gpu pour vérifier que WebGL 2 utilise le GPU.
  • Sur portable forcez le GPU dédié plutôt que l'intégré.
  • Fermez les onglets lourds — une vidéo dans un autre onglet vole le GPU.

Comparé à d'autres tests

TestDans le navigateurAxeInstallation
Volume Shader BM TestOuiRaymarching GPU, charge ALU des shadersNon
WebGL AquariumOuiScène légère, débit polygonesNon
3DMarkNonBenchmark natif completOui

Principes Techniques

Volume Shader BM est un outil de benchmark entièrement basé sur WebGL 2.0. Contrairement aux benchmarks de jeux traditionnels basés sur des polygones, cet outil utilise la technologie Raymarching.

  • Rendu de Volume: Nous n'utilisons aucun fichier de modèle 3D. Tous les pixels à l'écran sont calculés en temps réel via des formules mathématiques (champs de distance signée SDF).
  • Charge du Shader: Le cœur du test réside dans le Fragment Shader. En mode Heavy, chaque pixel nécessite plus de 1000 itérations de boucle, testant grandement les performances de l'ALU (Unité Logique Arithmétique) du GPU.
  • Stress Réel: Cette tâche intensivement computationnelle peut refléter plus précisément les performances de pointe théoriques du GPU dans le calcul scientifique, l'inférence IA et les scénarios de rendu complexes que les jeux réguliers.

Questions Fréquemment Posées (FAQ)

Pourquoi mon appareil chauffe-t-il beaucoup pendant le test ?

C'est normal. Ce test pousse l'utilisation du GPU à 100% grâce à des calculs mathématiques extensifs pour tester ses performances maximales. Si vous utilisez un ordinateur portable, assurez-vous d'avoir une bonne dissipation de chaleur.

Que signifie le score du test ?

Le score combine le taux de trame moyen (FPS) et la durée du test. Des scores plus élevés indiquent une capacité GPU plus forte pour traiter des shaders complexes. Les scores de modes différents ne peuvent pas être comparés directement.

Pourquoi l'écran semble-t-il saccadé (FPS bas) ?

Si votre taux de trame est inférieur à 15 FPS, cela signifie que le mode de test actuel (comme Extreme) dépasse la capacité de charge de votre GPU. Il est recommandé d'essayer le mode Light ou Medium.

Mes données seront-elles téléchargées ?

Non. Tout le rendu et les calculs sont terminés dans votre navigateur local. Nous ne collectons aucune empreinte matérielle ou résultat de test de votre part.