Volume Shader BM TEST
純粋な WebGL によるリアルタイム・ボリュームレンダリングで、高負荷な3Dフラクタル演算を可視化。
インストール不要、ブラウザ上でGPUの性能限界を最大限に引き出します。
コマンド待機中
レンダリングエンジンは準備完了です。右側のパネルからテストモードを選択してリアルタイムレンダリングを開始してください。
テストモードを選択
ハードウェア環境
FPS 結果の読み方
友達と比較する前に、数値の意味を確認しましょう。
スムーズ — GPU はレイマーチングシェーダーを余裕で処理。
実用的 — 多くのゲームや制作ツールで快適。
高負荷 — Light か Medium モードで再計測を推奨。
GPU 飽和 — 内蔵 GPU か、発熱で性能が落ちている可能性。
テストモードが異なる結果は直接比較できません。
スマホ / タブレット向けのヒント
- 長時間テストの前に充電器に接続。
- バックグラウンドアプリを閉じ、省電力モードを解除。
- まず Light か Medium を実行してから Heavy へ。
- 計測間に 1 分ほど冷却時間を取る。
Chrome / Edge / Safari の設定
- ブラウザ設定でハードウェアアクセラレーションを有効化。
- Chrome / Edge では chrome://gpu で WebGL 2 が GPU を使っているか確認。
- ノート PC は内蔵 GPU ではなく専用 GPU を使うよう設定。
- 重い他タブは閉じる — 動画再生中のタブは GPU を奪います。
他の GPU テストとの比較
| ツール | ブラウザで実行 | 焦点 | インストール必要 |
|---|---|---|---|
| Volume Shader BM Test | はい | GPU レイマーチング・シェーダー ALU 負荷 | いいえ |
| WebGL Aquarium | はい | 軽量シーン、ポリゴンスループット | いいえ |
| 3DMark | いいえ | ネイティブの総合ベンチマーク | はい |
技術原理
Volume Shader BM は完全に WebGL 2.0 に基づいたベンチマークツールです。従来のポリゴンベースのゲームベンチマークとは異なり、このツールは レイマーチング(Raymarching) 技術を使用します。
- ボリュームレンダリング: 3D モデルファイルは使用しません。画面上のすべてのピクセルは、数学式(SDF 符号距離場)によってリアルタイムで計算されます。
- シェーダー負荷: テストの核心は Fragment Shader(フラグメントシェーダー)にあります。Heavy モードでは、各ピクセルが 1000 回以上のループ反復計算を必要とし、GPU の ALU(算術論理ユニット)性能を大幅にテストします。
- 実際の負荷: この計算集約型のタスクは、通常のゲームよりも、科学計算、AI 推論、複雑なレンダリングシナリオにおける GPU の理論的ピーク性能をより正確に反映できます。
よくある質問 (FAQ)
テスト中にデバイスが激しく発熱するのはなぜですか?
これは正常な現象です。このテストは、大量の数学計算を通じて GPU 使用率を 100% に押し上げ、そのピーク性能をテストします。ノートパソコンを使用している場合は、十分な放熱を確保してください。
テストスコアの意味は何ですか?
スコアは平均フレームレート(FPS)とテスト時間を組み合わせたものです。スコアが高いほど、複雑なシェーダーを処理する GPU の能力が高いことを示します。異なるモードのスコアは直接比較できません。
画面がカクつく(FPS が低い)のはなぜですか?
フレームレートが 15 FPS 未満の場合、現在のテストモード(Extreme など)が GPU の負荷能力を超えていることを意味します。Light または Medium モードを試すことをお勧めします。
私のデータはアップロードされますか?
いいえ。すべてのレンダリングと計算はローカルブラウザで完了します。ハードウェアフィンガープリントやテスト結果を収集することはありません。