WebGL 2.0 レイマーチングベンチマーク

Volume Shader BM TEST

純粋な WebGL によるリアルタイム・ボリュームレンダリングで、高負荷な3Dフラクタル演算を可視化。
インストール不要、ブラウザ上でGPUの性能限界を最大限に引き出します。

コマンド待機中

レンダリングエンジンは準備完了です。右側のパネルからテストモードを選択してリアルタイムレンダリングを開始してください。

FPS
0
Time
0s
警告:現在のフレームレートが低すぎます。テストレベルを下げることをお勧めします
-- x --
Load: 5.0x
リアルタイムパフォーマンス 詳細はホバー
0 FPS
テスト設定
モード Standby
ステップ 1002x
三角面 125,250
ステータス
READY

テストモードを選択

ハードウェア環境

GPU Renderer
Detecting...
System
--
Browser
--

FPS 結果の読み方

友達と比較する前に、数値の意味を確認しましょう。

60+ FPS

スムーズ — GPU はレイマーチングシェーダーを余裕で処理。

30–60 FPS

実用的 — 多くのゲームや制作ツールで快適。

15–30 FPS

高負荷 — Light か Medium モードで再計測を推奨。

< 15 FPS

GPU 飽和 — 内蔵 GPU か、発熱で性能が落ちている可能性。

テストモードが異なる結果は直接比較できません。

スマホ / タブレット向けのヒント

  • 長時間テストの前に充電器に接続。
  • バックグラウンドアプリを閉じ、省電力モードを解除。
  • まず Light か Medium を実行してから Heavy へ。
  • 計測間に 1 分ほど冷却時間を取る。

Chrome / Edge / Safari の設定

  • ブラウザ設定でハードウェアアクセラレーションを有効化。
  • Chrome / Edge では chrome://gpu で WebGL 2 が GPU を使っているか確認。
  • ノート PC は内蔵 GPU ではなく専用 GPU を使うよう設定。
  • 重い他タブは閉じる — 動画再生中のタブは GPU を奪います。

他の GPU テストとの比較

ツールブラウザで実行焦点インストール必要
Volume Shader BM TestはいGPU レイマーチング・シェーダー ALU 負荷いいえ
WebGL Aquariumはい軽量シーン、ポリゴンスループットいいえ
3DMarkいいえネイティブの総合ベンチマークはい

技術原理

Volume Shader BM は完全に WebGL 2.0 に基づいたベンチマークツールです。従来のポリゴンベースのゲームベンチマークとは異なり、このツールは レイマーチング(Raymarching) 技術を使用します。

  • ボリュームレンダリング: 3D モデルファイルは使用しません。画面上のすべてのピクセルは、数学式(SDF 符号距離場)によってリアルタイムで計算されます。
  • シェーダー負荷: テストの核心は Fragment Shader(フラグメントシェーダー)にあります。Heavy モードでは、各ピクセルが 1000 回以上のループ反復計算を必要とし、GPU の ALU(算術論理ユニット)性能を大幅にテストします。
  • 実際の負荷: この計算集約型のタスクは、通常のゲームよりも、科学計算、AI 推論、複雑なレンダリングシナリオにおける GPU の理論的ピーク性能をより正確に反映できます。

よくある質問 (FAQ)

テスト中にデバイスが激しく発熱するのはなぜですか?

これは正常な現象です。このテストは、大量の数学計算を通じて GPU 使用率を 100% に押し上げ、そのピーク性能をテストします。ノートパソコンを使用している場合は、十分な放熱を確保してください。

テストスコアの意味は何ですか?

スコアは平均フレームレート(FPS)とテスト時間を組み合わせたものです。スコアが高いほど、複雑なシェーダーを処理する GPU の能力が高いことを示します。異なるモードのスコアは直接比較できません。

画面がカクつく(FPS が低い)のはなぜですか?

フレームレートが 15 FPS 未満の場合、現在のテストモード(Extreme など)が GPU の負荷能力を超えていることを意味します。Light または Medium モードを試すことをお勧めします。

私のデータはアップロードされますか?

いいえ。すべてのレンダリングと計算はローカルブラウザで完了します。ハードウェアフィンガープリントやテスト結果を収集することはありません。