WebGL 2.0 레이마칭 벤치마크

Volume Shader BM TEST

순수 WebGL 기반의 실시간 볼륨 레이마칭으로 고부하 3D 프랙탈 연산을 시각화합니다.
설치 없이 브라우저에서 즉시 GPU의 성능 한계에 도전해보세요.

명령 대기 중

렌더링 엔진이 준비되었습니다. 오른쪽 패널에서 테스트 모드를 선택하여 실시간 렌더링을 시작하세요.

FPS
0
Time
0s
경고: 현재 프레임 속도가 너무 낮습니다. 테스트 레벨을 낮추는 것을 권장합니다
-- x --
Load: 5.0x
실시간 성능 자세한 내용은 호버
0 FPS
테스트 설정
모드 Standby
스텝 1002x
삼각형 125,250
상태
READY

테스트 모드 선택

하드웨어 환경

GPU Renderer
Detecting...
System
--
Browser
--

FPS 결과 읽는 법

비교하기 전에 숫자가 무엇을 의미하는지 확인하세요.

60+ FPS

부드러움 — GPU가 레이마칭 셰이더를 여유 있게 처리.

30–60 FPS

쓸 만함 — 대부분의 게임과 창작 도구에 충분.

15–30 FPS

높은 부하 — Light 또는 Medium 모드로 다시 측정 권장.

< 15 FPS

GPU 한계 — 내장 GPU이거나 발열로 성능 저하.

서로 다른 테스트 모드의 결과는 직접 비교할 수 없습니다.

스마트폰 / 태블릿 권장 사항

  • 장시간 테스트 전 충전기에 연결.
  • 백그라운드 앱 종료 및 절전 모드 해제.
  • Light 또는 Medium을 먼저 실행한 후 Heavy로.
  • 측정 사이에 1분 정도 식히는 시간을 두기.

Chrome / Edge / Safari 설정 팁

  • 브라우저 설정에서 하드웨어 가속을 활성화.
  • Chrome / Edge에서 chrome://gpu로 WebGL 2가 GPU를 쓰는지 확인.
  • 노트북에서는 내장 GPU 대신 전용 GPU 사용 강제.
  • 다른 무거운 탭 닫기 — 영상 재생 탭이 GPU를 가져갈 수 있음.

다른 GPU 테스트와 비교

도구브라우저 실행초점설치 필요
Volume Shader BM TestGPU 레이마칭, 셰이더 ALU 부하아니오
WebGL Aquarium경량 장면, 폴리곤 처리량아니오
3DMark아니오네이티브 종합 벤치마크

기술 원리

Volume Shader BM은 완전히 WebGL 2.0 기반의 벤치마크 도구입니다. 기존의 폴리곤 기반 게임 벤치마크와 달리 이 도구는 레이마칭(Raymarching) 기술을 사용합니다.

  • 볼륨 렌더링: 3D 모델 파일을 사용하지 않습니다. 화면의 모든 픽셀은 수학 공식(SDF 부호 거리 필드)을 통해 실시간으로 계산됩니다.
  • 셰이더 부하: 테스트의 핵심은 Fragment Shader(프래그먼트 셰이더)에 있습니다. Heavy 모드에서 각 픽셀은 1000회 이상의 루프 반복 계산이 필요하며, GPU의 ALU(산술 논리 장치) 성능을 크게 테스트합니다.
  • 실제 부하: 이 계산 집약적 작업은 일반 게임보다 과학 계산, AI 추론 및 복잡한 렌더링 시나리오에서 GPU의 이론적 최대 성능을 더 정확하게 반영할 수 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

테스트 중에 장치가 심하게 발열하는 이유는 무엇인가요?

이것은 정상적인 현상입니다. 이 테스트는 대량의 수학 계산을 통해 GPU 사용률을 100%로 밀어 올려 최대 성능을 테스트합니다. 노트북을 사용하는 경우 충분한 방열을 확보하세요.

테스트 점수의 의미는 무엇인가요?

점수는 평균 프레임 속도(FPS)와 테스트 시간을 결합한 것입니다. 점수가 높을수록 복잡한 셰이더를 처리하는 GPU의 능력이 강함을 나타냅니다. 다른 모드의 점수는 직접 비교할 수 없습니다.

화면이 버벅거리는(FPS가 낮은) 이유는 무엇인가요?

프레임 속도가 15 FPS 미만인 경우 현재 테스트 모드(예: Extreme)가 GPU의 부하 능력을 초과한다는 의미입니다. Light 또는 Medium 모드를 시도하는 것이 좋습니다.

내 데이터가 업로드되나요?

아니요. 모든 렌더링과 계산은 로컬 브라우저에서 완료됩니다. 하드웨어 지문이나 테스트 결과를 수집하지 않습니다.