Volume Shader BM TEST
Visualização 3D de alta fidelidade usando raymarching em WebGL puro.
Simule cálculos fractais pesados e leve sua GPU ao limite diretamente no navegador, sem instalações.
Aguardando Comando
Motor de renderização está pronto. Selecione um modo de teste no painel direito para iniciar a renderização em tempo real.
Selecionar Modo de Teste
Ambiente de Hardware
Como ler seu FPS
Entenda o número antes de comparar com amigos.
Suave — sua GPU lida confortavelmente com raymarching.
Utilizável — bom para a maioria dos jogos e ferramentas.
Carga pesada — tente Light ou Medium para uma leitura justa.
GPU sobrecarregada — provavelmente gráfica integrada ou throttling.
Resultados de modos diferentes não podem ser comparados.
Dicas para celulares e tablets
- Conecte o aparelho à energia antes de testes longos.
- Feche apps em segundo plano e desative o modo economia.
- Comece com Light ou Medium e depois suba para Heavy.
- Espere um minuto entre execuções para o aparelho esfriar.
Dicas para Chrome / Edge / Safari
- Ative a aceleração de hardware nas configurações do navegador.
- No Chrome / Edge abra chrome://gpu para confirmar que o WebGL 2 usa sua GPU.
- Em laptops, force o uso da GPU dedicada.
- Feche outras abas pesadas — vídeos em outra aba roubam GPU.
Comparado a outros testes
| Teste | Roda no navegador | Foco | Instalação |
|---|---|---|---|
| Volume Shader BM Test | Sim | Raymarching de GPU, estresse ALU de shader | Não |
| WebGL Aquarium | Sim | Cena leve, throughput de polígonos | Não |
| 3DMark | Não | Benchmark nativo completo | Sim |
O que é o Volume Shader BM?
Um guia simples para entender o que o Volume Shader BM Test mede, o que seu FPS significa e o que ele revela sobre sua GPU.
Guia de Resultados de FPS do Volume Shader Test
Como interpretar seu resultado: faixas de FPS, tempo de quadro, estabilidade e os fatores que realmente alteram a pontuação.
Princípios Técnicos
Volume Shader BM é uma ferramenta de benchmark completamente baseada em WebGL 2.0. Diferente dos benchmarks de jogos tradicionais baseados em polígonos, esta ferramenta usa tecnologia Raymarching.
- Renderização de Volume: Não usamos nenhum arquivo de modelo 3D. Todos os pixels na tela são calculados em tempo real através de fórmulas matemáticas (campos de distância assinada SDF).
- Carga do Shader: O núcleo do teste está no Fragment Shader. No modo Heavy, cada pixel requer mais de 1000 iterações de loop, testando muito o desempenho da ALU (Unidade Lógica Aritmética) da GPU.
- Estresse Real: Esta tarefa computacionalmente intensiva pode refletir com mais precisão o desempenho de pico teórico da GPU em computação científica, inferência de IA e cenários de renderização complexos do que jogos regulares.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Por que meu dispositivo esquenta muito durante o teste?
Isso é normal. Este teste empurra o uso da GPU para 100% através de extensos cálculos matemáticos para testar seu desempenho de pico. Se você estiver usando um laptop, certifique-se de ter boa dissipação de calor.
O que significa a pontuação do teste?
A pontuação combina a taxa de quadros média (FPS) e a duração do teste. Pontuações mais altas indicam maior capacidade da GPU para processar shaders complexos. Pontuações de modos diferentes não podem ser comparadas diretamente.
Por que a tela parece travada (FPS baixo)?
Se sua taxa de quadros estiver abaixo de 15 FPS, significa que o modo de teste atual (como Extreme) excede a capacidade de carga da sua GPU. É recomendado tentar o modo Light ou Medium.
Meus dados serão enviados?
Não. Toda renderização e cálculos são concluídos no seu navegador local. Não coletamos nenhuma impressão digital de hardware ou resultados de teste de você.