Benchmark Raymarching WebGL 2.0

Volume Shader BM TEST

Visualização 3D de alta fidelidade usando raymarching em WebGL puro.
Simule cálculos fractais pesados e leve sua GPU ao limite diretamente no navegador, sem instalações.

Aguardando Comando

Motor de renderização está pronto. Selecione um modo de teste no painel direito para iniciar a renderização em tempo real.

FPS
0
Time
0s
Aviso: Taxa de quadros atual muito baixa, recomenda-se reduzir o nível de teste
-- x --
Load: 5.0x
Desempenho em Tempo Real passe o mouse para detalhes
0 FPS
Configuração do Teste
Modo Standby
Passos 1002x
Triângulos 125,250
Status
READY

Selecionar Modo de Teste

Ambiente de Hardware

GPU Renderer
Detecting...
System
--
Browser
--

Como ler seu FPS

Entenda o número antes de comparar com amigos.

60+ FPS

Suave — sua GPU lida confortavelmente com raymarching.

30–60 FPS

Utilizável — bom para a maioria dos jogos e ferramentas.

15–30 FPS

Carga pesada — tente Light ou Medium para uma leitura justa.

< 15 FPS

GPU sobrecarregada — provavelmente gráfica integrada ou throttling.

Resultados de modos diferentes não podem ser comparados.

Dicas para celulares e tablets

  • Conecte o aparelho à energia antes de testes longos.
  • Feche apps em segundo plano e desative o modo economia.
  • Comece com Light ou Medium e depois suba para Heavy.
  • Espere um minuto entre execuções para o aparelho esfriar.

Dicas para Chrome / Edge / Safari

  • Ative a aceleração de hardware nas configurações do navegador.
  • No Chrome / Edge abra chrome://gpu para confirmar que o WebGL 2 usa sua GPU.
  • Em laptops, force o uso da GPU dedicada.
  • Feche outras abas pesadas — vídeos em outra aba roubam GPU.

Comparado a outros testes

TesteRoda no navegadorFocoInstalação
Volume Shader BM TestSimRaymarching de GPU, estresse ALU de shaderNão
WebGL AquariumSimCena leve, throughput de polígonosNão
3DMarkNãoBenchmark nativo completoSim

Princípios Técnicos

Volume Shader BM é uma ferramenta de benchmark completamente baseada em WebGL 2.0. Diferente dos benchmarks de jogos tradicionais baseados em polígonos, esta ferramenta usa tecnologia Raymarching.

  • Renderização de Volume: Não usamos nenhum arquivo de modelo 3D. Todos os pixels na tela são calculados em tempo real através de fórmulas matemáticas (campos de distância assinada SDF).
  • Carga do Shader: O núcleo do teste está no Fragment Shader. No modo Heavy, cada pixel requer mais de 1000 iterações de loop, testando muito o desempenho da ALU (Unidade Lógica Aritmética) da GPU.
  • Estresse Real: Esta tarefa computacionalmente intensiva pode refletir com mais precisão o desempenho de pico teórico da GPU em computação científica, inferência de IA e cenários de renderização complexos do que jogos regulares.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Por que meu dispositivo esquenta muito durante o teste?

Isso é normal. Este teste empurra o uso da GPU para 100% através de extensos cálculos matemáticos para testar seu desempenho de pico. Se você estiver usando um laptop, certifique-se de ter boa dissipação de calor.

O que significa a pontuação do teste?

A pontuação combina a taxa de quadros média (FPS) e a duração do teste. Pontuações mais altas indicam maior capacidade da GPU para processar shaders complexos. Pontuações de modos diferentes não podem ser comparadas diretamente.

Por que a tela parece travada (FPS baixo)?

Se sua taxa de quadros estiver abaixo de 15 FPS, significa que o modo de teste atual (como Extreme) excede a capacidade de carga da sua GPU. É recomendado tentar o modo Light ou Medium.

Meus dados serão enviados?

Não. Toda renderização e cálculos são concluídos no seu navegador local. Não coletamos nenhuma impressão digital de hardware ou resultados de teste de você.