WebGL 2.0 光線步進基準測試

毒蘑菇顯卡測試

基於 3D 可視化的純 WebGL 即時體積光線步進渲染,模擬高負載分形計算。
無需安裝,直接在瀏覽器中壓榨您的顯卡算力極限。

等待指令

渲染引擎已就緒。請在右側面板選擇一個測試模式以開始即時渲染。

FPS
0
Time
0s
警告:當前幀率過低,建議降低測試等級
-- x --
Load: 5.0x
即時性能 懸停查看詳情
0 FPS
測試配置
模式 Standby
步數 1002x
三角面 125,250
狀態
READY

選擇測試模式

硬體環境

GPU Renderer
Detecting...
System
--
Browser
--

怎麼讀懂你的 FPS 分數

和別人比較之前,先看清楚數字代表什麼。

60+ FPS

流暢,GPU 輕鬆處理體積著色器。

30–60 FPS

可用,日常遊戲與創作工具沒問題。

15–30 FPS

壓力較大,建議改用 Light 或 Medium 模式再測一次。

< 15 FPS

GPU 不堪負荷,多半是內顯或已經因發熱降頻。

不同測試模式無法直接比較,請保持模式一致。

手機 / 平板的測試建議

  • 長時間測試前先接上電源。
  • 關掉背景 App,關閉省電模式。
  • 先試 Light 或 Medium,再進 Heavy。
  • 每次測試之間給裝置一分鐘降溫。

Chrome / Edge / Safari 設定建議

  • 在瀏覽器設定中開啟硬體加速。
  • Chrome / Edge 開啟 chrome://gpu 確認 WebGL 2 正使用你的 GPU。
  • 筆電上強制使用獨立顯示卡而非內顯。
  • 關閉其他高負載分頁,影片會搶 GPU 資源。

與其他 GPU 測試比較

工具瀏覽器內執行側重需安裝
Volume Shader BM TestGPU 光線步進、著色器 ALU 壓力
WebGL Aquarium輕量場景、多邊形吞吐
3DMark綜合原生基準測試

技術原理

Volume Shader BM 是一款完全基於 WebGL 2.0 的基準測試工具。不同於傳統的基於多邊形(Polygon)的遊戲跑分,本工具使用了 光線步進(Raymarching) 技術。

  • 體積渲染: 我們不使用任何 3D 模型文件。螢幕上的所有像素都是通過數學公式(SDF 符號距離場)即時計算得出的。
  • Shader 負載: 測試的核心在於 Fragment Shader(片元著色器)。Heavy 模式下,每個像素點需要進行高達 1000 次以上的循環迭代計算,極大地考驗 GPU 的 ALU(算術邏輯單元)性能。
  • 真實壓力: 這種計算密集型的任務能比普通遊戲更真實地反映 GPU 在科學計算、AI 推理和複雜渲染場景下的理論峰值性能。

常見問題 (FAQ)

為什麼我的設備在測試時發熱嚴重?

這是正常現象。本測試通過大量數學運算將 GPU 佔用率推至 100%,以測試其極限性能。如果您使用的是筆記型電腦,請確保散熱良好。

測試分數的意義是什麼?

分數綜合了平均幀率(FPS)和測試時長。分數越高,代表您的顯卡處理複雜著色器的能力越強。不同模式下的分數不可直接比較。

為什麼畫面看起來很卡(FPS 低)?

如果您的幀率低於 15 FPS,說明當前測試模式(如 Extreme)超出了您顯卡的負載能力。建議嘗試 Light 或 Medium 模式。

我的數據會被上傳嗎?

不會。所有渲染和計算都在您的本地瀏覽器中完成,我們不會收集您的任何硬體指紋或測試結果。